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制限機/NT対応機 開発コスト 基本開発P ???(ガブスレイ) ???(ハンブラビ) 2500 -??? -??? 性能 種別 搭載 修理値 稼動時間 盾 移動 HP 装甲 先制 回避 補給 通常 21 44 6 - 汎3 312 28 39 64 19100 武器 種別 名称 威力 回数 AP 命中率 属性 通 ☆ 距離1 距離2 距離3 距離4 切払 ビーム 格闘 ビーム・ソード 130 - 1 - 80 - - - ○ ○ 射撃 ビーム・ライフル 74 - 3 - 54 60 54 - × ○ 格闘 隠し腕ビーム・ソード 89 - 2 7 82 - - - ○ ○
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バストライナー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 066 UNKNOWN 図鑑:バストライナー生産:バストライナー兵器:バストライナー 対艦用移動砲座の開発 3500 出典:MS-X Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 11 6 10 フルアーマーガンダム - 開発前作中コメント 対艦戦用の移動砲座の開発を行う。MSの制御により大出力のメガ粒子砲を発射する。 開発期間 2 生産期間 - 資金 - 資源 7350 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 - 耐久 415 運動 12 物資 200 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 武装変更可能(フルアーマーガンダム) 砲撃可能 脱出機構装備(ガンダム) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バストライナーホウ 200 90 1-5 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:フルアーマーガンダムの特殊武装。戦力を溜め込んだ敵を相手に、並べて砲撃する鉄砲隊戦法を使えば敵を一掃する事が可能。だが経験値が一切入らない上エース機にはほぼ当たらない事と、燃費が悪い点に注意。前作では単なる間接攻撃ユニットだったが、本作では百式のメガバズーカランチャーと同様の砲撃ユニットとなった。連邦軍第1部、ティターンズでは貴重な砲撃可能ユニット。ジオン系の勢力でも、フルアーマーガンダムのプランを奪取して開発出来れば、こちらのプランも出てくる。スタック要員による制圧で、侵攻時でもいきなり拠点に陣取れるのが強み。MA系砲撃機にくらべてスタック可能なこともあり使い勝手はいいのだが、移動5は柔軟に使うにはやや厳しい。1機で使うと並んでくれなかったりで砲撃機会が取りにくいため、3,4機まとめて並べたほうが使いやすいだろう。 うんちく等:宇宙空間における航続距離の増加と火力向上を目指して開発されたもの。宇宙空間におけるSFSの始祖ともいえる。別にFAガンダムがオペレートしなくてもいいじゃん、とかは禁句だが、これはバストライナー自体がFAガンダムのSFSとして計画されていたことによるもので、設定的には正しい。しかし宇宙空間では重量増加がそこまで大きな問題にならなかったこともありプランは破棄されている。一方でこのアイデアはグリプス戦役におけるメガバズーカランチャー、そしてメガライダーに継承された。コロニーの落ちた地で、ではなぜかオーストラリアにこれがあり、場合によってはジオンに奪われてライノサラスの主砲になる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 おそらく1番使えるのがテムレイ編とティターンズ編。テムは初期配備、ティターンズは唯一の初期生産可能で砲撃可能な機体。3機並んで砲撃することでグラナダが1/3になったりする -- 名無しさん (2011-03-25 01 15 56) エゥーゴでもZZができるまでは少数あっても困らない。とくにイベントのグラナダ防衛時などで使える。燃費も防衛なので拠点に居座れる -- 名無しさん (2011-03-25 01 58 00) 連邦編1部を速攻クリアしたりパオロ艦長を生存させたりしてアクシズ戦前にプロトガンダムの改造先に困った時は本機に改造するのがおすすめ。砲撃用パイロットには敵勢力になる者を乗せて置けば経験値を与えず戦果をあげられる。砲撃の際はビグザムやデンドロビウムを前に並べて壁にし、後ろから撃てば安全に敵を一網打尽にできる。 -- 名無しさん (2011-05-31 23 16 05) ↑プロトタイプガンダムの開発だけじゃフルアーマーガンダムは作れない -- 名無しさん (2011-12-11 07 33 45) ↑いまさらですが、細かい条件は忘れましたが連邦速攻クリアのパオロ艦長生存ルートでも -- 名無しさん (2012-01-14 22 41 55) フルアーマーガンダムの開発はできましたよ。実際に上記の通りに運用したので間違いないです。ベリーイージーで遊んでいたので何か違うのかもしれません。 -- 名無しさん (2012-01-14 22 45 48) 廃棄する時はFAガンダムから武装変更でこっちにしたほうが資源が1500得 -- 名無しさん (2012-08-04 01 51 23) 百式等に比べると元々の運動性が低いので砲撃体勢になっても運動性がそこまで下がらない感があるのがメリット。2発撃ったら搭載してFAで出直すか脱出でガンダムで出直せる -- 名無しさん (2013-12-01 00 09 58) 対艦用なのに艦艇には効果が薄い不条理 -- 名無しさん (2013-12-01 02 18 34) ビグザムよりも運動性低いからあんま当たんないだよね。連邦第2部でビグザムの壁の後ろから撃たせたけどちょっとイマイチ。 -- 名無しさん (2014-01-19 19 41 22) ティターンズで技術レベルが低いままアクシズ出してしまって主力がそっちに引っ張られた際、使い捨てと割り切ってグラナダのエゥーゴ雑兵相手に並べて撃ったらネモ以下に大打撃を与えた(倒してはいない) -- 名無しさん (2017-02-14 12 41 50) 砲撃ってそもそもそういう使い方だし -- 名無しさん (2017-02-14 16 34 49) ↑バストライナーではネモを殲滅できないという意味で有益なコメントでなかろうか。公平に見て、つっかかるほどのことではないと思われるが? -- 名無しさん (2017-02-14 16 52 16) ↑まあね。でも砲撃というのは相手との技術レベルが離れてるほど輝く戦法で、個人的にはそりゃそうだみたいに思ったということ。ちなみにネモの耐久はバストライナーホウの威力と同じ200、運動は31で、双方が無人ならば確率しだいで全滅が狙える(ネモ側に地形補正はないものと考える場合)。そしてパイロットや地形補正でネモの被ダメージが減少すると確実に仕留められないので戦闘場所は選ぶといいかも -- 名無しさん (2017-02-14 17 15 03) 三機有ったとしたらスタックより並べた方が良いのかな? -- 名無しさん (2017-03-24 02 20 02) もちろん並べた方が良いよ。理想は前列中列は火力低め耐久高めの壁を置いて後列にバストライナー配置の砲撃じゃないかな -- 名無しさん (2017-03-24 08 45 19) 連邦一部で作りすぎたガンダムの使用先の1つ。勿論アレックスでもいいのだが、アレックスが活躍出来る旬は短いのでこちらも選択肢に入る。バストライナーは連邦で貴重な砲撃機であり、さらにGファイターを経由することで艦長を乗せてMSパイロットの枠を節約出来るメリットがある。スタック可能なので最後列から砲撃できるし、砲撃が弱くエースに当たらないことを逆手に取り、味方エースで作った壁ごと砲撃する鬼畜援護とすることも可能。弱い砲撃でも戦艦の攻撃よりは威力がある。具体的には1回の砲撃で3部の量産機でも3機中1機は削れる。量産機の火力密度が2/3になると考えれば中々ではないだろうか。欠点はPガンダムからだと改造費がかさむ事。プロトガンダムに加え、資金2280資源9280はなかなか厳しい。また補給の為に戦艦に入れると艦長の指揮範囲が消失する。高難易度で大量の量産機に辟易するならば使ってみてはどうだろうか。連邦3部ならアライメント無視して(終盤では維持するメリットが薄い)サイサリスでもいいのだが。 -- 名無しさん (2018-07-02 21 58 20) グリプス以降でも削りとして有効。敵が逃亡しない場合は中央拠点に固まった敵を撃ったりできるし、スタック可のため前列にお供を置いておけば艦砲射撃くらいなら余裕で耐える。ティターンズだとパイロットをうまく本命の機体と乗せ換えて運用したい。最初はマウアー、アドル、中盤以降はマイクあたり。エゥーゴとのグラナダ決戦くらいまでは使える(グラナダは右拠点でこっちが「待ち」体勢を整えやすいため) アクシズ戦では火力も耐久も相当に厳しく、破壊覚悟で一度撃つ形での処分もいいかも。(それでもズサ・ガルスを一機でも削るのは困難だが) -- 名無しさん (2018-07-04 08 32 28) エゥーゴのスペシャルでサイド3に対する門番として結構使える。百式のメガバズ完成したらグラナダで予備要員化するけど -- 名無しさん (2021-11-27 02 08 35) 連邦一部でサイド3にたどり着いたらなんか80機とか溜まってて途方に暮れてたがこいつのお陰でなんとかなった -- 名無しさん (2023-06-15 09 42 23) 使えるのは事実だけど、MAP兵器としては最低火力。次に低いのは225のアプサラスⅡだが命中も90なのでジオン側のイメージと比べると頼りない。ジオン側で命中が80の核ザクがあるがあれは3機編成の火力お化けなので例外。作ると資金3830資源9040と下手なMA以上に高いので大事に運用しよう -- 名無しさん (2024-02-07 10 46 22) 前中列にトリ配置したらまず落ちないだろ。逆にこれ以上火力を上げるとクリプス戦役期の機体を完全に圧倒してしまうと思うが。 -- 名無しさん (2024-02-07 11 51 31) これもしかして単発?200×1?なんか当たりにくいし、新だと実際にこの数値になっている -- 名無しさん (2024-02-07 12 50 58) 50×4だけど運動が12まで減ってるからね。命中はよっぽどいいパイロットじゃないと厳しい。それと↑×2そんなに強いか?耐久性はともかく、火力が高いとか言い出したら他の砲撃の方が高いんだからアプサラスⅡ,Ⅲにゼーゴックにビグザム辺りの火力はグリプス戦役の機体を完全に圧倒してる事になるけどいいのか? -- 名無しさん (2024-02-07 13 10 43) 余裕では?特にビグザムなんてどの勢力で使用しても難易度下がるぐらいやり過ぎ感あると思いますけどね。 -- 名無しさん (2024-02-07 15 08 13) そう、なら砲撃ってのはそういうもんなんでしょ? 他の機体と比べて火力が弱いのを言ってるのにこれ以上強くしたら問題だって言ったんでしょ?今言ったのは強くしても問題ないって事だよね?滅茶苦茶だね -- 名無しさん (2024-02-07 16 36 53) もっとシンプルな話なんだろうけど。ジオン機体は強くて連邦機体は弱いのがいいって事だよね。でもそのために無茶苦茶な比喩を持ってくるのは勘弁 -- 名無しさん (2024-02-07 16 45 28) ↑2逆にどの程度火力を上げれば満足するんだ?そこまで言うなら具体的な数値を出してくれ -- 名無しさん (2024-02-07 19 25 12) うん?上げろなんて一言でも書いた?一番低いって書いたけどね。どうしようもない事言っても仕方ないでしょ -- 名無しさん (2024-02-07 20 56 15) でも一番低いと思ってるからゼーゴックやビグザムを持ち出したんだろ?何も感じてないなら書き込む必要は初めから無いだろう。素直に「バストライナーの火力は低いから50×5ぐらいが妥当じゃね?」みたいに書き込みしたらいいのに -- 名無しさん (2024-02-07 22 12 04) うわまたレスバしとる -- 名無しさん (2024-02-07 23 18 49) 名前 コメント
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ジャムル・フィン(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 477 AMA-01X 図鑑:ジャムル・フィン[MA形態]生産:ジャムル・フィン(MA形態)兵器:Jフィン・MA - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height -m Weight -t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 11 索敵 C 消費 15 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 190 割引 - 耐久 480 運動 45 物資 250 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ジャムル・フィン) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイメガキャノン 425 80 1-2 ミサイル 150 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ジャムルフィンのMA形態。移動が増える代わりに、武装が減って運動性も下がるのは可変MSのお約束。本機の場合は変形時の消費が半分になるため、物資250/消費15で無補給16戦という高い継戦能力を得る。とはいえ、運動性の低下が痛いので、このまま戦うのもソレはソレで辛い。射程1で接近戦を仕掛けるときはMS、射程2で支援をする時はMAでなどと使い分けるといいかもしれない。ちなみに前作では燃費が恐ろしくよく、物資変わらず消費が僅か8というアクシズ驚異のメカニズムを見せつけており、耐久や疲労を無視すれば拠点どころか補給線上で永遠に戦えるほどだった。もっとも、ジャムル・フィン自体が前作では、正直趣味レベルの機体だったのでバランスブレイカーにはなり得ていなかったが うんちく等:設定ではメガ・ブースターの装備による航続距離や武装の強化、さらに核パルス推進ブースターの装備による惑星間航行も行えるなどの拡張性を有していたが、本作では再現されていない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ファミ痛の方も公式本の方もミサイルの命中は70のままなんでこれも何かのミスでは? -- 名無しさん (2016-01-22 07 42 20) Wikiが間違ってますね、ゲームのデータはミサイルの命中70です。 -- 名無しさん (2016-09-22 02 04 43) 敵対時は移動力11のおかげで釣り出しやすい=処理しやすいが、逆に移動範囲を見誤って意図せず釣れてしまう可能性もある。こちらでも火力だけは高く3Dあたりが乗っているケースが多いので不意打ちを受けないように注意する必要がある -- 名無しさん (2018-10-29 16 59 20) 名前 コメント
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ムサイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 555 BATTLESHIP 図鑑:ムサイ生産:ムサイ兵器:ムサイ(コ) 軽巡洋艦の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight 13000t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 0 0 1 - - 開発前作中コメント MSの運用を目的とする軽巡洋艦を開発する。MS用の格納庫及び大気圏突入用カプセルの搭載によりMSの効果的な運用を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 700 資源 3700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 20 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 340 運動 7 物資 400 武装 × シールド × スタック × 改造先: 運動性強化(ファルメル)310/1740 高性能化(ムサイ後期型)240/2020 特殊能力: 打上可能 散布可能 分離可能(-コムサイ(ムサイ・初期タイプ)=ムサイ(コムサイ分離中)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 128 50 2-3 ミサイル 48 35 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ジオン編で初期からいくつか配置されている。能力的には連邦のサラミスに近い。ウチュウ1など敵と隣接している場所に、1ユニットだけ配置しておく。すると敵は2ユニットで攻めてくる。ムサイは中央の拠点上で交戦するが、4方向に補給ラインが伸びていることが多い。そのため回復しながら戦い続けることができる。その後、MSを6ユニットほど送って撃退しよう。ジオン公国軍1部では、この方法があるため、宇宙用ユニットを生産する必要がない。 うんちく等:ジオン公国の主力巡洋艦。設計時からMSの運用能力を持っており、一年戦争の全期間を通じて宇宙艦隊の主力として活躍した。本級の主砲は、2連装砲塔3基6門と設定されているのだが、テレビ版に登場したドレン率いるキャメル艦隊のムサイ級の主砲は2連装砲塔2基4門で描かれていた。同タイプの艦は「軽巡タイプ」や「戦時設計艦」などと紹介されることもあったが、実際は単純な作画ミスだった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 敵の生産=攻撃が激しい高難易度では、さっさと潰しまくってグワジンを作ると対抗しやすい -- 名無しさん (2011-08-17 12 53 11) ジオン軍第1部序盤ではムサイそのものより分離増殖によって生み出されるコムサイの方に価値がある -- 名無しさん (2012-07-26 12 02 02) MSに近接攻撃を挑まれるとあっさり沈む。チベやグワジンと違って脆いので、MSは絶対に近づけさせないつもりで -- 名無しさん (2013-02-12 18 02 18) ジオン一部序盤で注意すべきはエース乗りSフィッシュと有能艦長乗りのマゼラン。 前者は近接で、後者は遠距離から驚くほど削ってくるのでミノ粉を撒きつつ対処しよう。 -- 名無しさん (2013-02-12 22 09 40) ジオン1部では初期配備のムサイから降下作戦に必要な分のコムサイ数機を分離後、使わないムサイから順次廃棄してグワジンを2隻くらい作ったほうがマシ。高性能化を続けて余計に資源を食いつぶして運用を続けるのは愚策だと思う。 -- 名無しさん (2016-01-22 03 33 28) ムサイ本体よりもコムサイに使い道がある。その為ムサイを改造するのはよろしくない。コムサイは資金100資源450の宇宙で一番安いユニットだが、コムサイⅡ、コムサイ最終型になると補充費用が上がってしまう。かといって耐久340では散布の為に二列目に居ると遠隔攻撃で落ちかねないので悩ましい。撹乱膜で守ってしまえば敵の優先度も下がり安全が増すしミサイルは射程3なので敵の疲労蓄積も行える。後ろのグワジンの射撃が通らなくなるがそこはうまく陣形を組んでなんとかしよう -- 名無しさん (2019-03-10 00 56 39) ジオン初期配置、ひいては今作初期配置1番の罠ユニットだと思う。エンドラまで改装するのに計11500の資源を使用し、それまで常に最新状態にアップデートしていても耐久に不安が残り、撃沈された時の資源損失も無視できるものではない。降下作戦のためのコムサイを必要分生み出したら、さっさと廃棄してチベかグワジン、MSに変換した方がいい。エンドラが欲しいなら開発後直接生産しよう。 -- 名無しさん (2019-06-13 19 25 19) 隠し要素として分離するとムサイとコムサイに分離できる。コムサイは地球内でも活動できる -- 名無しさん (2019-06-14 16 13 07) 全然隠し要素じゃないじゃないか -- 名無しさん (2019-06-14 23 22 59) ジオン1部序盤の艦隊戦において数の上での主力を務める。宇宙での戦闘が小康状態になったら徐々に資源にしていこう。注意点として耐久の1/4以上をコムサイ部分が占めているので、戦闘に参加させる際は補充、合体しておくこと。 -- 名無しさん (2019-10-22 22 39 50) ムサイだけでも4種類あるのでプラン奪取に非常に優しい。連邦だろうとコムサイフィーバーだ! -- 名無しさん (2020-08-08 22 32 10) 完全なお遊びプレイとして、俺はこいつを追加生産して連邦と艦隊戦したりしてる。ただ、やってて思ったしもはややる前から思ってたけど、絶対やんない方が良い。 -- 名無しさん (2020-08-10 23 00 27) いろんな勢力で何度もプレイしたが、プラン奪取で来た事が無い。コムサイ工場として使いたかった。 -- 逆エンタープライズ (2020-08-15 03 17 07) 分離合体を繰り返せば4マス移動が出来るので移動6か7のMS運ぶのに便利 -- 名無しさん (2022-01-19 22 31 50) この戦艦のクソさは攻撃力がガンタンク1機と同じ しかも命中率が第一第二とも-15%の上、運動も-1だから射程3の重ね合わせ以外は確実に劣る 劇中ではありえないがガンタンク1機と同じ火力って・・・。 -- 名無しさん (2022-03-14 03 32 32) コムサイ製造機と割り切れば戦闘能力に関しては目を瞑れる -- 名無しさん (2022-03-19 22 18 55) 戦艦の攻撃力とかこんなもんだろ、ムサイに限ったことじゃない。搭載能力があるぶんサラミスよりマシ -- 名無しさん (2022-03-20 08 50 07) コムサイの方が本体。ジオン一部は地上戦メインだからムサイの性能そのものは正直どうでもいい。 -- 名無しさん (2022-03-20 11 09 33) 連邦編をプレイしてるとムサイが恋しくて仕方なくなる…性能はサラミスと似たような物でも無限コムサイ増殖要員として使えるだけでこうも使用感が変わるのかと -- 名無しさん (2024-06-27 16 24 09) 名前 コメント
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聖帝マテリア・アクシズ SR 光 6 進化クリーチャー:アーク・セラフィム 5000+ ■進化- 自分のクリーチャー1体の上に置く。 ■バトルゾーンに多色では無い5文明全てのカードがある時,自分のターンにクリーチャーを1体,自分の手札からコストを支払わずに召還しても良い。 ■このクリーチャーのパワーはバトルゾーンにあるカードの文明1つにつき+3000される。 ■文明ブレイカー 「万物の起源を理解し,支配する・・・・・この我こそが創造主であり,世界の覇者となりうる存在なのだ。」- 聖帝マテリア・アクシズ 作者:かみど 場に5文明全てのカードが存在すれば,永続的に手札からクリーチャーを1体を踏み倒す事の出来る進化アーク・セラフィム。 条件達成に多色を用いることが出来ないのは厄介ではあるが,発動条件には相手クリーチャーも含めるため,それほど苦とはならないかもしれない。 なにげに全てのクリーチャーから進化することが出来る。 名前 コメント
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陸戦型ガンダム(ロングライフル) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 069 RX-79(G) 図鑑:陸戦型ガンダム(ロングライフル装備)生産:陸戦型ガンダム(武装C)兵器:Gリクセン型・C+ ガンダム(G):特殊武装 500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 52.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 陸戦型ガンダム - 開発前作中コメント RX-79Gの追加武装として180ミリキャノン砲を開発する。 開発期間 1 生産期間 - 資金 - 資源 4350 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) 1450 移動 5 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 150 運動 19 物資 220 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(ブルーディスティニー2号機)100/530 高性能化(ガンダムEz-8)100/570 特殊能力: 武装変更可能(陸戦型ガンダム(武装A))・(陸戦型ガンダム(武装B)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロングライフル 90 60 2-3 Cバルカン 15 45 1-1 カクトウシールド 45 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × 移動 ○ ○ ○ ○ △ × × × 寸評:射程3の支援用武装の例に漏れず、「移動力・運動性低、消費高」となっているが、陸戦型ガンダムは戦闘フィールド上で武装変更が可能という特殊能力があるので、移動のときはマシンガン装備で、支援攻撃が必要なときだけ武装Cに切り替える柔軟な運用が可能。また移動適正の高さから「速い量産型ガンタンク」としても使え、高めの耐久×シールドと防御面も申し分ない。先制して間接攻撃、敵が接近してきたら戦艦などに収納しなくても近接用武装に変更可能、と柔軟性がかなり高く攻撃機会も増える。サブフライトシステムが一般化する第2部以降ならともかく、第1部では非常に有用な機体といえる。難点は高価さ。また単純な攻撃力はコスト3分の1の量産型ガンタンク並、ついでに回収資源で考えるとコストパフォーマンスは悪い。居るとかなり便利だが、あまり沢山は作れないし作らない方がいいだろう。 うんちく等:遠距離支援用の180ミリキャノン砲を装備した陸戦型ガンダム。このキャノン砲は複数のパーツを合体させることで形成されており、分解状態であれば背中にあるコンテナに収納することが可能である。原作OPにおいて「地面に突き立てたシールドに砲身を乗せて撃っている」ように見えるシーンがあり、この撃ち方は「輝き撃ち」と呼ばれ、キャノン砲装備時における代表的なポージングとなっているのだが、実際のところしっかり見ると砲身はシールドの上には乗っていなかったりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 高耐久・盾持ち・移動適正・高耐久・盾持ち・地形適正○と拠点に陣取れば相当しぶとい活躍ができる。防衛等では足の速い空の敵を敵本隊がくるまえに一掃、後は装備を適宜変えて対応と寸評通り柔軟な運用が出来て楽しい。量産型ガンタンク丸々1部隊分の改造費が掛かるのだけが難点… -- 名無しさん (2011-04-02 02 53 22) ↑しかしタンクにはできない接近戦ができる上に山の移動適性も高いのでそこまで気にならない -- 名無しさん (2011-04-05 15 45 32) ↑しかし肝心の火力が量産型ガンタンクに毛の生えた程度でしかない。三倍以上の生産コストでコレはいただけない。よほど運用に自信のない人以外は、おとなしく量産型ガンタンクを束ねてつかったほうが効率的。ただ確かに武装変更は楽しい。 -- 名無しさん (2012-01-01 22 15 29) 公国HELLでは、コイツとシャアザクで命のやり取りをすることになるので、格闘戦の末にロングライフルに持ち替えられたときの絶望感は筆舌にしがたいものがあります -- 名無しさん (2012-01-02 16 21 34) 陸ガンどころかプロトガンを生産してくるころにはこっちもグフなりゴックなり数があればザクキャでも対応可能。やはり戦いは数だね。 -- 名無しさん (2012-01-02 22 12 15) ↑↑サンプルだけでも、改造して、プロトガンダムと同じ限界を生かすべく、バニングのような、高指揮+パイロットを乗せれば、元は取れるかと。 無人で運用するとなると、もったいないが、高い限界を生かせば使えるかと。 パイロット必須機体。 -- 名無しさん (2012-12-03 09 48 51) 改造すればパイロットが育てやすくなる利点がある。量産型ガンタンクに乗せるよりも安全で臨機応変に経験値が稼げる -- 名無しさん (2013-09-21 01 05 21) 移動力が下がるとは言え量タンクと違い高い地形適応のおかげでタンクよりスムーズな位置取りが可能。全てコレに改造する必要は無いが1スタック分あると便利。攻めでも防衛でも山間部の拠点に陣取り近付く敵を釣瓶打ちに出来る。 -- 名無しさん (2014-04-09 02 32 32) これだけ接近戦能力がガタ落ちになるんだから移動は6でいいのにな -- 名無しさん (2017-01-07 00 04 53) 理想的な使い方をするとA武装で進軍して、着いたら後ろから支援射撃や拠点防衛専用とするとか。 -- 名無しさん (2017-08-03 14 31 50) 思うに、他のユニットが武装変更により武器の重量や形状の都合で移動力や運動が下がるのはいいとしても、こいつは全武装を担いで歩いてる(?)なら総重量は変わらないのでは?つまり移動に影響ないハズ…といっても「そういうルール」てことでしょうな。 -- 名無しさん (2018-11-14 12 33 24) ↑車両ならそうだろうけどMSは手足の自由度が運動性能に影響するから妥当じゃないかな -- 名無しさん (2018-11-14 13 13 41) ↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 高難易度のCPUが使うと、間合いをあまり気にせずにこの装備で遠隔攻撃してくることが多く感じる。確かにザク部隊には脅威になるが、盾持ちのグフを前衛にしたり散布役のガウ等を随伴させれば、それらに吸われて反って損耗が減る。その直後に近接戦に持ち込めばバルカンと格闘しかないので、むしろ鴨にしやすいかと。 -- ジオン軍人 (2018-11-14 22 08 07) ↑↑うん、そういうふうに解釈してはいるが、せめてB武装と同じ程度でいいのでは、と。ゼクCみたいに「基本性能下がっても鬼」なら別ですが。 -- 名無しさん (2018-11-26 20 33 45) 要改造のこのC型をCPUは使わないと思ってたが使うのかあ -- 名無しさん (2018-11-30 13 50 59) 万能強MSの金太郎飴みたいな軍よりこういうユニットを上手に使って進める方がゲームとして楽しい -- 名無しさん (2018-12-30 08 27 11) 陸ガンを1スタック程度しか作らない人は強い前列を欠く価値はない、複数スタック運用なら充分な支援火力に何時でも切り替えれる(前衛だけ消耗したユニを入れ替えていける -- 名無しさん (2020-04-27 00 03 01) シールドに輝きスタンドが付いていない。 -- 名無しさん (2020-05-18 16 20 07) ロングライフルはコアブースターⅡよりも高くて物資を必要とする。 -- 名無しさん (2020-09-06 03 16 07) ジオン1部のベルファスト攻略でブリテン島にずらっと並んだこいつに難儀した。ガウもドップもボタボタ墜ちるからズゴックの集団ぶつけて突破したけど盾で殴ってくるから接近しても無事じゃすまないんだよなー -- 名無しさん (2020-11-17 10 55 16) ちゃんと周辺でガス抜きor航空機と水中部隊を先に撃破しないから。ベルファストでこいつと戦うなら、殴りかかるズゴックの他に援護射撃要員としてゴッグ、ジュアッグ辺りが欲しいな。それかユーコンに積んだグフとか -- 名無しさん (2020-11-17 12 28 17) とにかく高いんだよな。改造費で量タン以上はいただけない。少数でいい -- 名無しさん (2021-03-12 12 11 16) 残念ながら改悪武装だと言わざるを得ない。コスパがさらに悪化。移動が5に下がる。支援機化したことでかなり消費が上がり継戦能力が下がってる。2部と外伝で役に立たない。 -- 名無しさん (2021-03-13 02 19 32) 元々あった問題点が何も改善されることなく、ロングライフルの射程が3になったところで1線級の機体にはならない。そもそも根本的な火力が低すぎる。C武装にするための改造費の時点でコアブースターⅡより高いのに、肝心の火力は半分以下。笑うしかない。 -- 名無しさん (2021-03-13 02 29 21) 実戦投入の時期も違えば3機編成で実質火力270かつ射程長いのに何言ってんだこいつ。 -- 名無しさん (2021-03-13 12 57 00) 実質火力270ねぇwコアブースターⅡと比較すると全てで負けてると思いますけど。実戦投入時期も陸ガンは少し早い程度でギリギリでキリマンジャロに間に合うかぐらい。でもキリマンジャロはスルー可能w。コアブースターⅡと違って宇宙で使えないし二部と外伝では火力が無さすぎて使えない。射程3にはなったが発射弾数の関係で戦果は安定せず、移動5になったせいで2マス移動。それでいてコストだけは激高。むしろ価値を見出す方が難しい機体。ダメダメ過ぎて運用以前の問題だと思いますけど? -- 名無しさん (2021-03-14 08 10 46) 連邦1部で最短でも投入時期に十数ターン間が空くのは少しどころじゃないんじゃ? -- 名無しさん (2021-06-21 03 51 03) 何ターン空いたところでC武装 -- 名無しさん (2021-06-22 17 05 40) の陸ガンが必要とされる理由にはならんやろ。連邦にはボール、ジムキャ、量タンの3つの優秀な量産型支援機とガンキャノンがおる。こいつらを差し置いて陸ガンC武装を選ぶ必要性なんて全く無い。 -- 名無しさん (2021-06-22 17 23 40) C武装の陸ガンは量産系支援機ではないから話が食い違っとるんや。普段はプロガンの後ろで武装Aで戦闘し、乱戦になってから近接〜遠距離の都合の良い武装選んで立ち回る機体や。たしかにC武装への改造はコスパは悪いけど、ペガサスに6機しか積めない以上、陸ガンCはオンリーワンの強さを持ってるぞ -- 名無しさん (2021-06-22 18 37 10) 改造費まで含めると資金3220資源5380。プロガンの後ろでこんな高コスト機体使うの?量タン3機分よりまだ高いと理解してるか?しかもペガサスに乗せるなら移動適正も無視できる。なおのこと量タンでいいし、将来の宇宙戦を見据えてジムキャノンでもいい。 -- 名無しさん (2021-06-22 20 35 07) 砲撃だけ見ればそりゃタンクで良いわになる。こいつの利点は連邦初の量産機で耐久値がある格闘をできるA装備の性能が前提で、Cはあれば便利な程度。まぁ、そもそも攻略を詰めていけば陸ガン自体を使わんだろうけど、慣れてない頃ならタンクの劣悪移動力とタンク 輸送役の脆さは扱いにくい、ラインも地形も問わず最低2動けて壁にも殴り役にもなれるこいつを使うのもまぁ無駄ではない。速攻するとか言っててコレ作ってたら意味フだが。 -- 名無しさん (2021-06-22 21 12 22) ↑その通りだと思う、慣れてない頃はこれのお陰で助かる場面が多いと思うが、慣れてくるに従って、選択肢からコレが外れて来る。 -- 名無しさん (2021-06-23 23 19 28) ↑2 連邦で最初に開発出来る量産MSは量産型ガンタンクで資金450な。陸ガンC武装の7分の1以下。つまり量産型ガンタンクが7ユニット分の資金がかかる超高コスト機。文句なしの地雷MS。てか初心者なら陸ガンより出現時期の早いプロガンを量産すると思う -- 名無しさん (2021-06-24 04 47 20) コストや戦闘力以外で語るなら、人材育成の面でも優秀な機体。ジャックやアダムなんかの将来的に中堅となる最初から最後までいてくれる人材の育成はコスト以上に大切なことで、その万能性から戦闘への参加機会が多くなる本機は載せた人材がガンガン育つ。「あと1マス足りない」が起きにくくなるのは非常に大切 -- 名無しさん (2021-06-24 05 28 19) ↑2 ガンタンクが格闘をするか?威力も運動性も限界も耐久も移動適性もタンクより上で盾あり。それにPガンでは空適性も無い。悪い所だけじゃなく利点長所もあげた上で比較した方がいい。俺も今はコレ作らんけど。 -- 名無しさん (2021-06-24 06 27 03) 多くの短所を無視して極端な長所を取り上げるのもいかがなものだろう。それこそ初心者が勘違いするのでは?↑2 人材育成したいのに後半の宇宙で戦えない陸ガンを推す理由が謎。回収出来ない資金を尻目に陸ガンC武装から他MSに乗り換えするのかね。最初から最後まで使え宇宙でも水中でも戦えるプロガンでいい -- 名無しさん (2021-06-24 11 43 36) 多くの短所と言うが、陸ガンCの短所なんてそれこそ高いコスト以外無いやろ。別に何も全部隊陸ガンCで揃えよう言うてんじゃなく、プロガン6機生産するくらいならプロガン4機と陸ガン2機でいくのも一つの道だぞ、という話。それに回収できないって言うけど、1部でだって主戦場が宇宙に上がってからも地上の掃討戦からジャブロー防衛、デラーズフリート対応とかあるし、2部序盤までなら普通に主力として戦えるんだからそれで回収できないは流石にプレイングの問題かと -- 名無しさん (2021-06-24 13 17 42) プレイを極めれば極めるほど陸ガンC武装なんて使わないけどなwまあ趣味機体。キリマンジャロをスルーするような速攻プレイなら不要。逆にイベントを重視して速攻しないならアリかも -- 名無しさん (2021-06-24 14 27 46) 俺も極めてる自信あるけど、プロガンとかジオンのズサブとか縛り出すと色んな機体に価値が見えてくる。たしかに上位互換なんて山ほどあるがね。いやまあ議論した内容はともかく販売からこんだけ経ったゲームの内容を熱く語り合えるってのは幸せなんやろなと思う次第 -- 名無しさん (2021-06-24 16 00 16) ここ数日やり取り見守っていたが、↑は極めて同意。バンナムさんは未だにこれだけ熱く語れるファンがいることに気づいて、早く脅威ベースの新作を作って欲しいよ。 -- 名無しさん (2021-06-24 18 14 03) 買って半年経たない身からするとオデッサとかでその場換装交えながら使う分にはプロガンとタンク系を足して2/3ぐらいにした性能として活用してるが -- 名無しさん (2021-06-24 19 31 53) それで正解。ある意味、初心者を救済するための機体でもある。 -- 名無しさん (2021-06-24 20 32 46) ある分を使うにはもちろん強 便利機体なんだよ。このユニットの評価は「高いコストを他の機体配備に回すより活用できるか」にあって、そこにプレイヤーの技量や戦術、スタイルがからんで多様な評価が生まれる -- 名無しさん (2021-06-25 01 02 12) マジレスすると高難易度ではビンソン計画すら実行する資金的余裕がないんだけどな。1ユニットに資金3000以上つぎ込んで、それに見合った働きが出来ると思うなら使えばいいんじゃない? -- 名無しさん (2021-06-25 02 11 47) なんでそんな喧嘩越しなんだかな。プレイスタイル -- 名無しさん (2021-08-09 07 20 34) は各々有るんだから、意見 -- 名無しさん (2021-08-09 07 20 55) 10年以上前に出たゲームで未だにコメント欄が廃れないのだからやはりギレンは良いゲーム。スイッチ、PS5で新作出してくれないかね。続編は二部三部は連続するとダレるので、その都度区切って欲しいけど。 -- 名無しさん (2021-08-09 16 48 45) みんな仲が良いな -- 名無しさん (2022-08-12 10 28 16) 新ギレンがコケたからね。ただでさえ間口が広いといえないSLGで声優はベテラン大物が多く金かかる。脅威Vだけコメントが絶えないのは本作がシリーズ内における最優良作と認識されてるからじゃないかな -- 名無しさん (2022-08-12 13 33 30) ホント…バグが無ければ最高のゲームなのに…バグ直して出してくれないかな。 -- SSS (2023-05-02 19 17 00) キャラシナリオではなくオミットしたデラーズやエゥーゴ、ティターンズ、アクシズをDLCで追加販売だったら評価は変っていたはず。個人的には地球圏は別マップのほうがよかったんのでスルーしたが。 -- 名無しさん (2023-05-02 19 47 17) これは個人の感想だが、無理に声なんて入れなくていいんだよ。ナレーションだけでいい。系譜・脅威のSLGとしての完成度の高さは特筆すべきものなのにゲーム性とはある種別の問題で続編が出せずにいるのはもったいない。・・・愛が足りない発言をお詫び申し上げます。 -- 名無しさん (2023-05-02 20 24 39) 陸ガンは地上適正の高さとこうした遠近両方へ柔軟に対応できる汎用性は同時期の量産MSより頭2個は抜きん出て優秀なんだけど、ゲームに慣れると地上という活躍の場が無いのがなぁ。 -- 名無しさん (2023-08-10 16 53 54) こいつに限らず「雑に使っても強い機体」は最適解を突き詰めるとコストなんかの面で選択肢から外れがちよね。一部では主戦力として、二部以降は地上の支援機として十分使って行ける。新しく生産する必要はないし、一部で作った分も廃棄してパワード生産の足しにした方がいいけど -- 名無しさん (2023-08-11 22 35 04) ↑ドムキャ・ズサブ「雑に使ってもバランス壊します」 -- 名無しさん (2023-08-13 18 58 30) そいつらと比べて陸ガンはコストがバカ高いし活躍する時期もあんまり無いから許されると思う -- 名無しさん (2023-08-13 20 53 30) C武装は射撃回数が少ないのが大きな弱点。陸戦用の量産型支援機ならガンタンク2の方が殲滅力ある。もしキャラ搭乗させるならガンキャノン重装型。こっちは射程1、命中、移動、索敵、コストで陸ガンCに勝る。陸戦が無くなっても改造して宇宙で戦えるしな -- 名無しさん (2023-08-14 21 20 11) 心持ち他の対空○のMSよりも、空への攻撃がよく当たる気がする -- 名無しさん (2023-10-25 22 57 11) だって運動性が19もあるからね。だいぶん後に開発される運動15のジムキャノンIIにすら負けてない。命中率を換算したら60vs70で微差。 -- 名無しさん (2023-10-25 23 23 45) 同時期の支援機が一桁超えるか超えないかでわちゃわちゃしてるところをぶっちぎってる。限界も高いので強めのパイロットを乗せればフレキシブルな距離に囚われない活躍をしてくれることでしょう。足が早くどこでも武装切り替えができるので母艦が必須では無いのもどこか原作のイメージにあっている。(ミデアとかで運ばれたのも空挺作戦の時ぐらいだったかな?) -- 名無しさん (2023-10-26 01 26 31) 毎回思うけど量産型ガンタンクで代用可能な事をなぜ陸ガンにさせようとするんだ?バリバリ前列でやれる強機体に追加コストを投入しサーベルを捨ててまで支援機にしようとする意図が理解出来ない。てか最前線で陸ガンが戦い後方から量産型ガンタンクが支援する方がコスパも火力も高いし役割分担が出来ると思うのだが… -- 名無しさん (2023-10-26 02 41 36) ↑そういう役割分けて生産しない人向けの脳筋戦術。あとは移動適正で差が出るから? -- 名無しさん (2023-10-27 01 22 10) 武装変更は使ってて楽しい。しかも母艦に戻らずその場で換装可能というのが嬉しい。引き籠りプレイや慣れてなくてオデッサ奪還までターンを掛け過ぎているときぐらいしか一年戦争時に出番はないけどデラーズフリート相手なら十分使える。アクシズはきついけどエゥーゴやティターンズ相手ならやれるのでなんだかんだ終戦まで生き残ってしまう。 -- 名無しさん (2023-10-27 02 54 57) 生産禁止プレイだと30Tくらいは一番頼りになる -- 名無しさん (2023-10-27 20 50 06) 武装変更についてだけど、戦況に合わせて柔軟に戦える汎用性が一番の魅力かと。派手さはないけど、戦場で手持ち無沙汰になる場面がほぼ無い。マゼラアタックなんかも顕著な例だけどこのゲームは担える役割が多いユニットは部隊に幾らか混ぜておくと戦況に合わせて色々と対応できるので、そういう意味でも息の長い機体 -- 名無しさん (2023-11-07 11 34 24) マジレスすると息長くない。コストバカ高い。サーベル使えない。改造費回収出来ない。射撃回数少ない。移動5に減る。で、宇宙の決戦で使えない。完全に趣味機体だと思う。 -- 名無しさん (2023-11-07 12 14 36) ↑陸ガンはデラーズまで通用するだろ。盾持ちでジムキャノンⅡより高い耐久運動地上適性武装変更で移動も接近戦も余裕 -- 名無しさん (2023-11-07 15 33 36) 使えるかも知れないが既に無双できる環境でもない。そもデラーズの地上戦はオデッサとキリマンジャロのみ。長引いたとしても10ターンもあれば余裕で終わる。陸ガンC武装の有無なんてほんとに些細な問題。それにジムキャⅡと違ってパイロット搭乗が必須なのも微妙。射程も2-3でコスパと火力が嚙み合ってない。 -- 名無しさん (2023-11-07 18 43 31) 量産型ガンタンク作るより高い改造費用をどうとるか?かな。陸戦型ガンダムに大砲持たせて腐らないようにするかそれとも量産型ガンタンクと一緒に腐る前に攻めるか -- 名無しさん (2023-11-08 00 54 55) 最近思うんだけど、速攻って楽しくない。イベントだいたいスルーする事になるしね。だからこちらからの攻撃は1ヵ所づつしかせず重要拠点は周辺取ってからにする。遅くなるし敵がもりもり増えるがいろんな機体が活躍できるよ。 -- 名無しさん (2023-11-08 13 52 01) 趣味プレイならどんな機体を使ってもいいよ。好きにどうぞ。でも、このスレとは関係ないよね。 -- 名無しさん (2023-11-08 15 15 44) 因みに速攻もこのスレとは関係ない -- 名無しさん (2024-06-01 14 36 48) 資金資源の無駄なんだよな、2部である程度働いたらこの形態にはせず資源に戻す方が良い -- 名無しさん (2024-06-01 18 26 12) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 202 ヘンケン ヘンケン・ベッケナー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 16 13 13 9 14 11 A 15 12 12 8 13 10 B 14 11 11 7 12 9 C 13 10 10 6 11 8 D 12 9 9 5 10 7 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 少佐D 第2部 エゥーゴ結成時行方不明アクシズ滅亡時アライメントLaw+エゥーゴ協力要請YES1T後ヘンケン・ベッケナー(エゥーゴ)へ変化Chaos エゥーゴ発生で離脱 味方会話キャラ ブレックス ジャック アダム 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ブレックス エマ・シーン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 指揮16を誇る優秀な艦長。本作ではバグによって少佐でも指揮範囲が大将と同じになるので、指揮官としての才はトップクラス。射撃・耐久・反応も高いレベルなので、原作通りのサラミスKよりもマゼランやペガサス・ホワイトベースに乗せてどんどん鍛えたい。ただし、少佐なので指揮官を任せる場合は中佐以上のキャラとの位置関係にだけは注意。第二部エゥーゴ結成時に離脱し、後にティターンズと組んだ場合は戻って来ず、エゥーゴと組む場合でも復帰は遅れる。とは言えそれまで使わないのはもったいない限りなので、後の事は考えずにガンガン使うべし。 うんちく等 こちらは富士急ハイランドでのアトラクション、ガンダム・ザ・ライド出演の姿である。ブレックスとの会話では、エゥーゴ結成の原因を一年戦争の原因分析として格好良く語ってくれるも、アダムにかかれば振られた事をからかわれる始末である。ちなみに、ガンダム・ザ・ライドではサラミス(後期生産型)スルガの艦長でザクレロに撃沈されるという、ある意味恥ずかしい戦歴を持っている。ジャックとアダムの会話ではこの頃からナンパしては振られていたらしいうえに、友好キャラにはなぜかエマがいる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 少佐ながら将官級の艦長たちさえ喰うほどのスペックを持っている。指揮バグの恩恵を強く受けるキャラの一人だが、指揮を活かす場合は中佐以上のキャラと一緒に配備しないよう気を配る必要がある -- 名無しさん (2016-05-18 01 31 40) 毛量が多い頃のヘンケン艦長。連邦初期では「ホワイトベースでドダイ乗りを落とす」のも重要なため、この射撃の高さも光る。 -- 名無しさん (2019-03-02 12 47 42) 名前 コメント
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ザクⅠ(マシンガン装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 203 MS-05 図鑑:ザク(マシンガン装備)生産:ザク(武装A)兵器:ザクⅠ・A モビルスーツの開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 0 0 ? - - 開発期間 - 生産期間 1 資金 600 資源 900 資金(一機あたり) 200 資源(一機あたり) 300 移動 6 索敵 - 消費 6 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B1 耐久 40 運動 8 物資 80 武装 ○ シールド - スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅠ(黒い三連星専用機))200/310パイロット適応(ザクⅠ(ランバ・ラル専用機))130/380高性能化(ザクⅡ初期型(マシンガン装備))100/730 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅠ(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン正統ジオン新生ジオンネオジオン(キャスバル)デラーズ・フリートアクシズアクシズ・グレミーネオジオンテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 24 50 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 タックル(隠し) 40 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ジオン軍が開発した初のMS。連邦軍の機体を蹴散らしてくれる!・・・・・・訳でもない。連邦の機体より強いといっても、目くそ鼻くそな強さでアッサリやられてしまう。今作ではC型への改造コストが安くなっているので序盤に前線に出すなら改造してからが良い。 うんちく等:史上初の量産型軍用MS。旧ザクとも。競合機のヅダと比べて性能で劣っていたが汚いジオニックの政治工作 優れた生産性と汎用性を武器にジオン軍の主力機の座を勝ち取った。開発された時点で既に性能不足が指摘されており、改良型であるザクⅡのロールアウトによって開戦前には既に旧式化していた悲しき機体。とはいえザクⅡの頭数が揃うまで緒戦を共に戦い、その後は補給任務や後方の防衛に従事し、戦争末期にはMSの数不足を補うために再び前線に駆り出されることとなったため、結局は一年戦争を通してジオンを支えることとなった。本作でもゲーム開始時には既に旧式機で、寸評にある通り性能も見事に再現されている。せめてガデムの専用機扱いであれば良かったなぁ。また、コウ・ウラキにぶつけるとうんちくを述べてくれる。TV版1stではガデムの愛機として出てきたが、本機ではガンダムとの真っ向勝負で敵うはずもなく、あえなく撃破されることとなった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 悲しいことにセイバーフィッシュ以下の火力しかない・・・。サラミスの主砲一発で沈んでいた過去よりかはマシになったかの知れないけど。 -- ジムⅡ (2010-03-21 20 28 55) ジオン一部序盤の宇宙ではエース乗りSフィッシュに注意。 ミノ粉で援護してやらなければ同ユニット数でも負ける -- 名無しさん (2010-12-05 07 56 26) よく見ると接近戦できる以外はジッコと性能に差がありませんね。確かにザクⅠを追加生産する価値は無いに等しいですね -- 名無しさん (2011-04-07 14 26 07) 初期配置機は囮か廃棄しか道がないような・・・(Cザクはどうせすぐ旧式化するし。 -- 名無しさん (2011-12-08 17 02 39) Cザクは核と言う使い道がある。 -- 名無しさん (2012-08-23 23 37 16) オデッサ制圧後は資源に変えてしまった方がいいでしょう。取り敢えずは安いマゼラで代替するなどして -- 名無しさん (2012-12-27 21 47 02) 降下作戦に使った旧ザクはその後は資源にしてしまったほうがいいかと。陸戦型にしろデザートにしろキャノンにしろ改造でもっていくのと廃棄→生産を比べると1ユニット当たり金は200前後損ですが資源は1000以上廃棄ルートの方が得ですから。 -- 名無しさん (2013-03-07 16 12 05) 連邦編でかなり序盤で開発プランを手に入れられれば足が遅い高性能フライマンタとしてそれなりに活躍する どうせすぐに旧式になってしまうのだが…… -- 名無しさん (2014-09-29 14 19 34) もっと強くてもよかった………かな?専用機に改造できるのに活躍の場が乏しいのが悲しい -- 名無しさん (2016-12-21 18 09 32) F型にち改造できても良かったよなあ -- 名無しさん (2017-04-13 23 32 23) スナイパー武装が欲しかった -- 名無しさん (2017-05-12 02 31 48) ↑設定上ゲルググの開発が必須になるので登場が遅くザクⅠは残っているかどうか…ウリになるであろう長射程もジオンにはドムキャやザクキャをはじめとしたライバルが多すぎるし、元が元なのでDザクのように超強化してもどこまで戦えるのか…本作のシステム上、新生ジオンかデラーズフリート初期配備か、ファットアンクルと合体させて空中射程3noか、ゲルググ設定無視でもしない限り、どうにも不憫な扱いをされる展開しか予感できない… -- 名無しさん (2017-05-14 23 22 56) 命中率や適正で差をつけるとどうかねー。使い道や雰囲気があれば再生産されるかも。 -- 名無しさん (2017-05-20 09 18 41) そうすると地上版スキウレみたいな感じかな。 -- 名無しさん (2017-05-20 20 02 43) ザクⅠでジオンは一週間戦争を勝利したのだから未知の兵器の場合は基本的な性能が低くとも戦力になったのかも。それでガンダムに挑んだガデムも凄いが。 -- 名無しさん (2017-05-25 11 33 26) 当時すでに、主戦力はザクIIだよ -- 名無しさん (2017-05-25 21 06 44) 運動性が戦闘機以下のため、実際の動きも相当もっさりしているんだろうなと思う。しかしこの機体でガデムはアムロの乗るガンダムと闘ったのだから驚異的。 -- 名無しさん (2017-08-17 17 43 55) こいつをあえて新規生産する戦略ってあったりするんだろうか。C型は2ターン目だけ少数生産する戦略があるみたいだが -- 名無しさん (2018-02-25 20 54 51) ↑無い。量産するならせいぜいガトルで良い。連邦のサラミスと同じで「とりあえず存在してる」ユニット -- 名無しさん (2018-02-25 23 56 49) 初めての愛機で愛着があるのか、なんだかんだこの機体を好むパイロットは多い。しかしそれをゲームで表現すると前々作のようにユーザーに不評。 -- 名無しさん (2018-04-15 03 00 40) 新ギレンではスナイパー型が、ジムスナイパーとは比較にならないほど強い謎な事態。 -- 名無しさん (2018-04-16 19 36 50) 初期型への改造は廃棄資源が上がる事を加味すると実質的に資金100資源280と格安で耐久と火力が1.5倍と大きな性能向上。 -- 名無しさん (2018-09-25 21 50 59) 確かに前線に出す分は改造した方がいい。ケチって数が減ったら本末転倒。前線に出さない予定なら改造は要らないが。 -- 名無しさん (2018-09-26 00 11 03) 同感だ。ただしオデッサへの降下作戦でHLVに格納されている分の改造は待ったほうがいかもしれん。彼我の戦力差が開きすぎると、敵防衛部隊がこもって面倒なことに。 -- 名無しさん (2018-09-26 00 16 11) 一応アクシズなどズサブ、ガルスJなど主力の生産コスト上カツカツな勢力には地上の制圧用に生産するのもあるが、マゼラなどの方がいい。 -- 名無しさん (2018-10-05 00 18 25) オデッサの降下分は改造しなくてもいける。三連星ザクとザクIIを均等に分配し、本機が最後尾になるようにすれば十分。 -- 名無しさん (2018-10-10 21 51 43) ムサイからザクIIを降ろして本機3機と入れ替え、コムサイにも1機予備として積む。これで数を減らさずに無改造で2ターンでいける。 -- 名無しさん (2018-10-10 21 54 37) オデッサ攻略後は三方向にパイロット入り三連星ザクを派遣し足止め。残りの一方向にはザクを全機派遣すると相手は撤退。後は数で撤退させる要員になるので廃棄まで無改造で活用できる。 -- 名無しさん (2018-10-10 22 01 22) 原作でも旧式化していた機体。MSとして最低限の性能を持つ。地球連邦軍の序盤で、敵性兵器として開発出来ると便利。 -- NAKA (2018-10-11 13 09 53) ジオンはジオンで苦労してたんだなぁ、と色々と考えさせられる機体。 -- 名無しさん (2018-10-11 17 18 59) 61式戦車1機分の火力と聞けばその貧弱さがよくわかる。 -- 名無しさん (2018-11-26 20 20 14) ガトルと違い、占領行為はできる。占領できる手駒としてはわずかながら価値はある。 -- 名無しさん (2018-11-27 14 27 08) 普通に宇宙用防衛機として使ってたけどなぁ。1列目宇宙専用機か地上投入しにくいサンプル。2列目こいつ。3列目ガトル。あるいは2機くらいで僻地で進入してきた敵と追いかけっこ -- 名無しさん (2018-11-28 20 49 14) 格闘と占領は可能だから、前列2列はガトルにして参列は旧ザクにして、HLVに搭載すれば、最低レベルの戦力にはなる。まあ、無人サラミスくらいしか倒せないが。 -- 名無しさん (2018-12-05 13 05 12) 序盤作り過ぎて余っても、最終的にザクIII改まで行くので気にせず作り過ぎて良い -- 名無しさん (2019-05-02 22 07 47) いやさすがにザクIは新規生産しないでしょ…? -- 名無しさん (2019-05-02 22 20 46) ジオン公国ではザクIIIで止まるぞ。プラン奪取してくれば別だけど。それともアクシズ編の序盤のことを言っているのか。何に使うんだ? -- 名無しさん (2019-05-02 22 27 24) ゲームバランスの為には仕方ないのだが、連邦軍の従来兵器と比較してザクⅠが優位に立っていないのは少し寂しい。 -- 名無しさん (2019-05-25 14 42 44) ヴァルヴァロやノイエジールが単騎無双する際に、占領要員として一機だけ連れて行く。戦力評価が低く、敵部隊が増加しにくい。あとは格闘も値段の割に強いが、そこは専用ザクなりギャンなり居るので使い道はないかな -- 名無しさん (2019-12-29 09 43 38) 連邦で初期に盗れた場合でもやはり微妙か。プロトガンダムが完成するまでまともに格闘戦が出来るMSはないのでそこを生かせば多少楽になりえるが。 -- 名無しさん (2020-03-01 00 35 55) ザクⅠスナイパーさえあれば・・・。 -- 名無しさん (2020-03-01 14 44 25) まあザクⅠが不満な性能だから開戦前にすぐザクⅡが作られたわけだから。 -- 名無しさん (2020-04-04 15 35 32) こんなのでも底辺パイロットを乗せれば61式戦車との1vs1には勝てる。格闘は偉大。 -- 名無しさん (2020-04-16 18 28 53) ↑いや、素直にザクⅡ系列に乗せましょうよ。J -- 名無しさん (2020-04-16 19 15 13) ↑いやまあそうなんだけどさ、最初期のジオンは人材余ってるから足止めに送る旧ザクにもパイロット回せるのよ -- 名無しさん (2020-04-16 20 19 05) ジオンシナリオがルウム以前から始まっていればk -- 名無しさん (2020-06-17 10 50 54) 活躍できたかもしれない。せめてJやFに直接改造できれば… -- 名無しさん (2020-06-17 10 52 01) ↑そう思うなら独戦をプレイだ。 -- 名無しさん (2020-06-17 12 34 31) ルウムから始めてもセイバーフィッシュに蹂躙される未来しか見えない。 -- 名無しさん (2020-06-22 16 45 35) 1ターン目で降下させる以外のザクⅠは廃棄してしまうのが良い。宇宙の戦線維持は戦艦とガトルで足りるし、パプアとザクⅠの廃棄によって約22000の資源を捻出できるので、序盤10ターンくらいは資源に困ることなくプレーできる -- 名無しさん (2021-04-20 11 23 51) 信じられないほどの弱さだが、しっかりとMSなので直接攻撃をしたいときは一定のプレッシャーがある。 -- 名無しさん (2022-09-27 17 00 57) 武装変更で地上用スナイパーライフル(射程3)があればなぁ。第三次降下作戦ぐらいのタイミングで劣悪な移動性能はファットアンクル搭乗で補うとかなら映像作品の補完ができたのに。 -- 名無しさん (2023-01-28 13 02 33) ↑新ギレンでさえ射程2なのに強欲な… -- 名無しさん (2023-01-28 14 34 51) フレーバー的な機体ですな 独戦だと耐久90だったのでちょっとだけ固い 他の性能は忘れましたな -- 名無しさん (2023-06-12 23 31 11) まあ、耐久はC型の20%引きで150でもよかった気はするが、F型が150なのでそれも不味いかな。でも135くらいでもよかったかもね -- 名無しさん (2023-12-30 16 12 39) こういう二線級兵器は後方配置ってよくあるけどこのゲームだと全部溶かしてるのか資源化されるから説明みたいな後方から狩り出すって無いね -- 名無しさん (2024-01-02 12 16 37) ↑11セイバーには普通に負け、艦船相手でも全然落とせず主砲どころか射程1戦闘の機銃に撃墜される予感 -- 名無しさん (2024-01-11 19 10 31) ↑代わりに最初から核ザク使い放題だけどね -- 名無しさん (2024-01-11 19 17 23) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 117 ジョニー・ライデン ジョニー・ライデン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 12 13 16 15 12 18 A 11 12 15 14 11 17 B 10 11 14 13 10 16 C 9 10 13 12 9 15 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 大尉B 正統ジオン発生で離脱 正統ジオン 最初から 大尉C(経験150) 味方会話キャラ シャア シン・マツナガ 敵戦闘時会話キャラ アムロ・レイ パオロ・カシアス クワトロ・バジーナ キャスバル 友好キャラ シン・マツナガ キシリア・ザビ 専用機 ザクⅡF/JR ザクR-2/JR ゲルググB型/JR ギャンB型/JR 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 全ての能力、特に射撃と反応が高い、OTのトップエース。射撃16、反応18は、共にOTでは1位。格闘15も限界を考えると十分な値。単純な数値合計だけならば更に高い人物は居るのだが(各種ランキング参照)、実質的な戦闘能力ではOT最強のパイロットか。ジオン軍では最初から全ての能力値が2桁に届き、正統ジオン発生以外では一切離脱が無いのも魅力。指揮・魅力もパイロットとしては申し分無い値だが、今作ではバグのおかげであと1つ階級を上げないと意味が無い。もっとも、ジオン公国、正統ジオン共に彼の指揮能力を上回る士官は結構居るため、そこまで昇進にこだわる必要は無い。 うんちく等 キシリア直属のエース部隊「キマイラ隊」隊長で、パーソナルカラーは真紅。『紅い稲妻』あるいは『真紅の稲妻』と渾名されるエースパイロット。ジオンには珍しいとされる米国系のコロニー移民の子孫。ルウム戦役で戦艦3隻撃沈の戦果を挙げ、真紅のパーソナルカラーに彩られたザクIIF型を受領する。その後、彼の代名詞とも言えるザクIIR2型に乗り換えるが、「高機動の赤いザク」と言う特徴が被り、戦場ではしばしばシャアと誤認されていたという。ちなみにその機体のプラモデルはMSVの流行当時、断トツの一番人気であった。ア・バオア・クーでの決戦時は専用のゲルググB型に搭乗していたとされるが、C型のようにビームキャノンを装備していたという説もあり、はっきりしないようである。記録的には、この戦いを最後に消息を絶っているが、彼の機体の撃墜はジオン・連邦両軍の記録からは確認出来ず、それが今日の生存説に繋がっていると思われる。実際、外伝的小説や漫画等には「その後の彼」が何度も描かれているが、いずれも内容に統一性はなく、信憑性には乏しい。 グリプス戦役以後はエゥーゴにいた説やらアクシズに逃れていた説などあるのだが本作ではどちらも採用されず。 各種ゲームに登場する際は「気さくな金髪碧眼の青年」という風貌でほぼ固定されているが、それを決定づけたのは本シリーズになる(担当声優も含む)。かつての漫画ではシン・マツナガやランバ・ラルのような髭の似合うオジ様の風貌だったこともある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦プレイ第一部序盤だとジョニーはザクF型に乗っているので、優秀な艦長が乗っているマゼラン級戦艦の集中砲撃を食らわせれば結構簡単に落ちるけど、その次のR-2型だと格段に運動性が上がるのでもうマゼラン級の砲撃ではほぼ落とせない。 逆に接近を許せばこちらが一発で沈む。 -- 名無しさん (2012-02-09 15 11 07) 白狼と一緒にエゥーゴに参加してくれればZに乗せたのに。 -- 名無しさん (2015-10-17 22 48 30) 今作から階級下がった?系譜の時等は最初から少佐だったような気がする。 -- 名無しさん (2017-07-13 08 10 46) ちなみに、友軍の会話イベントはネタ化しているが、他のゲーム…特にめぐりあい宇宙でも赤い彗星扱い(ステージクリア後のリザルト画面で流れたシャア専用bgmにツッコミを入れている)されており、国民の人気が高いという設定通り(?)に公式からも愛されているキャラ -- 名無しさん (2018-01-25 12 34 25) OTタイプでは射撃・反応が20迄到達するキャラが居ないのは残念。NTは更に補正が掛かるのでどうやってもOTがNTを越える事は出来ないんだなと思う。(限界が低いMSなら差は無いけど ) -- 名無しさん (2018-01-25 20 11 56) ザク3やギラドーガに専用機が有れば良いのにな。ジョニーに限った話じゃ無いが。 -- 名無しさん (2018-09-23 19 50 38) 正統ジオンVEでリゲルグに乗ってるが、ジオン2部以降もリゲルグに乗せたくなる。リゲルグのカラー、性能が個人的にイメージぴったりすぎる。 -- 名無しさん (2018-09-23 23 24 58) 地球上空 -- 名無しさん (2018-12-29 12 47 21) ↑やルナツーガス抜きで将校入りサラミスマゼランの迎撃をしてると勝手に階級が上がるが、マツナガの方が指揮的に優秀なので地球上空はマツナガに任せてシャアザクに乗せて地上で暴れさせた方がいい。 -- 名無しさん (2018-12-29 12 56 42) ジオンのレイヤー的存在。いかにも外伝の主人公然としたルックスに高い限界を要求できる高能力。反応が高いので遠慮なく最前線に出していける。 -- 名無しさん (2020-07-25 14 22 02) レイヤーとは比較にならん位に射撃も格闘も反応も高いんだが。まぁレイヤーの時点で十分なステータスではあるし反応18を活かせるOT機なんてあんまり無い。 -- 名無しさん (2020-07-25 15 04 38) 単機バウで格闘以外の数値が頭打ちする珍しいOT -- 名無しさん (2021-05-26 16 43 46) ジオン公国、正統ジオン、どちらもNTが多く存在するため、エースパイロットでありながら少し影が薄い。連邦のバニング、新生ジオンのラルやマツナガのような絶対的エースにはなれないある意味不遇な奴 -- 名無しさん (2021-06-02 13 01 23) ネオジオンキャスバルに参加してくれればプラン奪取なしで百式やデルタガンダムに乗せられたのだが残念。 -- 名無しさん (2021-06-02 20 17 08) 何故にジオン本国よりも時間的に後の正統ジオンこ方がランク低いのだろうか -- 名無しさん (2022-01-06 18 57 44) 相方のマツナガはエゥーゴやアクシズでも使えるのに、この方は… -- 名無しさん (2022-03-25 19 34 26) ディジェSERほどじゃないが色々謎に包まれてるキャラだな -- 名無しさん (2022-05-28 22 15 31) ↑↑ジョニーライデンの帰還を反映しての設定では無いかと……Ζ時代に行方不明だったなら辻褄が合う。 -- 名無しさん (2022-06-12 15 44 03) ↑このゲームの発売帰還より前だぞ -- 名無しさん (2022-06-12 16 48 16) マツナガはアクシズ亡命説とグレイゼータ説の2つで、ジョニーは行方不明説が主流だからじゃないか ジョニーライデンの帰還はジョニー行方不明&顔多数から発想されたもの -- 名無しさん (2022-06-13 00 13 19) マツナガは他勢力に当時するのにライデンはしない、デラーズ・フリートに参加させて欲しかった -- 名無しさん (2022-10-03 07 56 15) なぜジオン公国側の方がランクが高いのか……もしかしてジオン側はジョニーが活躍したア・バオア・クー戦(一年戦争末期)の戦闘力を想定して、正統発生時はそれよりも前(一年戦争中期)だとして、ランクを下げてるのだろうか。 -- 名無しさん (2022-11-03 05 44 59) 設定が細かすぎて徹底していないというケースもいくらでもありそうなので深く考えすぎても損だぞ 敵勢力でランクEとかそうはならんやろってのや階級設定間違いとかいくらでもある -- 名無しさん (2022-11-03 19 18 33) なにこのふざけた能力数値。NTの概念が本格的に語られる以前の戦場でも半ば変態か異常者として畏怖を集めていただろうな。 -- 名無しさん (2022-11-04 06 28 14) ギレンの野望ではマツナガに塩対応されているが他ゲーではマツナガが敬語で接してたり -- 名無しさん (2022-11-04 23 06 56) 階級間違いはデラーズフリート系にめっちゃ多いのがな -- 名無しさん (2022-11-05 02 14 17) 切り込み隊長として高運動機体に乗せてスタック先頭位置で獅子奮迅の働きをみせる最強OTパイロット。使用した感覚だと盾無し低耐久指揮官機が続くジオン一部ではガトー、ラルより拠点攻略混戦生存率は一段上。 -- 名無しさん (2022-12-02 14 45 38) OTエースが頑張ってもそこそこのNTには敵わない。バウでも与えとけば十分。NTにはバウだと不足だけども。 -- 名無しさん (2022-12-02 20 57 25) ガンダムのキャラで「ライデン」(=雷電)だからずっと「ジャック・ライデン」だと思い込んでた。 -- 名無しさん (2022-12-02 22 55 26) S比較だと中堅NTにも見劣りしがちだけど、B比較だったらシャリアブル・ロザミア・レイラ辺りと同等か勝ってたりもすると考えれば相当強い。でも後者の方が強い感じがするのは能力を活かせる機体の有無か -- 名無しさん (2022-12-03 10 58 47) 能力の活かし具合は状況によってさまざまな評価があるが、概ねSランク同士でもA覚醒のNT(セイラや強化人間002など)には優越するくらいの実力がある。Bランク比較やAランク比較ならもっと有利であるため、通しではNTに引けを取らない活躍が期待できる逸材。 -- 名無しさん (2023-08-11 22 15 20) 第二部序盤、型落ちの高機動専用ギャンに搭乗させ切り込んだときの攻撃力と生存性は目を見張るが、中盤以降専用機登場しないのでNTに出番を喰われる不遇なキャラ -- 名無しさん (2023-11-10 15 48 35) 今回は三連星とともにアクシズに行ってしまうようなことはない。系譜ではこいつがノイエやらガザやらに乗ると非常に面倒くさかった -- 名無しさん (2023-11-10 20 07 35) 赤い彗星のおかげで参加する勢力においてはイメージカラーに事欠かない。対になるマツナガもZプラスやザクIIIのように白い機体はそこそこ用意できる。専用カラーを持っているキャラはなるべく近い色に乗せるという縛りプレイも無しじゃないのかも?ラルさんがちとキツいか -- 名無しさん (2024-03-30 14 13 27) 個人的にはカラーリング変更ができればなあと思う 青いザクⅢ改とかドーベンウルフが欲しい -- 名無しさん (2024-03-30 16 01 23) 1年戦争以降の専用機も欲しいよね。そんな時のリゲルグ。色と性能は合ってる。 -- 名無しさん (2024-03-30 20 42 07) キマイラ隊の所属になる前から公国軍の宣伝塔として有名だったらしく、PS2の「めぐりあい宇宙」だとキシリアと一緒にR2型ザクで戦果挙げたニュースを観てたりしてる、同じキマイラ隊所属のジェラルド・サカイやトーマス・クルツとはタメ語で話しかけられてる様子も見る事が出来る。ただし「白狼」マツナガと遭遇した際には敬語で話されてたりするんで、ギレンの野望での扱いの変化で驚いたっけな。 -- 名無しさん (2024-04-04 02 51 25) 指揮が低いから少佐昇進後は支援に使ってるけど、公国軍だと何の機体が一番射撃が発揮出来るだろうか。とりあえずガズLに乗っけてるけどキュベレイ、ジャムルの方がいいんだろうか。 -- 初級プレーヤー (2024-04-10 09 43 35) ツッコミどころが満載だけど二部ならバウでいいんじゃね? -- 名無しさん (2024-04-10 10 23 19) 射程2で探してます。 -- 初級プレーヤー (2024-04-10 12 23 11) 「指揮が低いから少佐昇進後は支援に使ってる」という意味が分からん… -- 名無しさん (2024-04-10 20 04 34) その高反応で最前線を生き残り続けるから直ぐに左官Sランク最高指揮12になるから一軍団率いて切込み隊長させてるけどなぁ -- 名無しさん (2024-04-11 00 20 06) ジオン2部で射程2の機体を探すならハンマハンマが候補になるけど、ガズLやジャムルフィンがいるということはヤクトドーガ手前辺りまではだいたい機体が出ている段階かな。 -- 名無しさん (2024-04-11 00 45 53) OTトップエースを支援機か。 -- 名無しさん (2024-04-11 01 02 30) 生殺し中なので機体はヤクトまで作れまてます。指揮12で大佐とかにしてしまうと指揮15の中佐の邪魔になりません? ライデンは格闘も強いから射程1で戦闘してるとガンガン上がってしまうので後ろに回してます。今は2部でエゥーゴ残ってます。 -- 初級プレーヤー (2024-04-11 01 37 23) ジオン本国なら将官と組ませれば気になしなくていいと思うけど、支援に徹するならジャムルフィンで。後々最前線に出るつもりならヤクト。 -- 名無しさん (2024-04-11 07 36 38) 拠点防衛で無人機を率いるならそうかもしれないけど侵攻時MS全機キャラ搭乗状態なら指揮とか気にしなくていいのでは -- 名無しさん (2024-04-11 08 45 56) ありがとうございます。 -- 初級プレーヤー (2024-04-11 15 46 24) マツナガ、ガトーあたりもそうだけど地味に戦艦に乗れるのが有り難いエースパイロット。公国編の序盤でルナツーやジャブローを封鎖する時良い仕事をしてくれる -- 名無しさん (2024-06-17 08 20 17) 帰還を踏まえた新作できたらキマイラのパイロット大幅増員 amp戦後連邦入り待ったなしなのかな -- 名無しさん (2024-06-20 20 46 29) 名前 コメント
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ザクⅡ(J・ライデン専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 215 MS-06F 図鑑:ザクⅡ(J・ライデン専用機)生産:-兵器:ザクⅡF/JR - - 出典:MSV-モビルスーツバリエーション Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 1 - - - ザクⅡにライデンを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 12 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 80 運動 31 物資 100 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 48 60 1-1 ヒートホーク 50 75 0-0 タックル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ジョニー・ライデンの紅いザクⅡF型。運動性は高いものの所詮はF型であり、地上での地形適性が悪いのが致命的。ライデンの専用機はしばらく出てこない上に宇宙専用のザクR-2/JRになるため、専用機にこだわるとまともに戦えなくなってしまう。優秀なライデンを活かすならピンク色のザクを与えた方が良いだろう。ちなみに初期配置のライデンに配備されている訳ではないため、図鑑埋め忘れには注意。 うんちく等:MSVにおけるライデン最初の専用機。ルウムでの功績からC型に代わって配備されたと言われている。なお、ライデン専用ザクとして有名なのはこちらではなく高機動型ザクR-2である。そのためこちらのF型はキット化等はされていない。なお、このF型の後に真紅のS型(本作には未実装)を経て有名なR-2型に搭乗したとされている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 「真紅の稲妻」の初代愛機。能力は至って普通である。ライデンを地上で活躍させたいのであれば、より適正の高いS型の開発を待った方がよい。 -- 名無しさん (2009-06-22 01 37 02) 取得と言えばF型ベースでも索敵Cが付いた事ぐらいか。 -- 名無しさん (2011-12-26 21 39 17) この機体の利点は「S型に開発予算を回さなくても、それなりに高性能なザクを使える」という点。S型を開発するのならジョニーもそちらに乗せた方が活躍してくれる。 -- 名無しさん (2014-06-22 16 18 59) うんちく ZEONOGRAPHYで少佐のザクはR-2とFとのコンバチ。キット化じゃないけれど。 -- 名無しさん (2015-03-06 11 47 22) Sザクにシャア乗せて改造したシャアザクにみんなを乗せた方がマシ。 -- 名無しさん (2015-05-18 02 59 26) S型を生産してシャアザクにすると1200/1680コストかかる。それに比べるとF型から100/380コストでいい本機は初期の宇宙防衛用としては悪くない。しかしC型から340/290コストのシャア専用C型とほぼ同性能というのが悲しい…F型には将来スキウレになる道があることも考えると尚更 -- 名無しさん (2018-03-07 13 56 22) というかザクⅡ開発サンプルをこれに改造するくらいならS型に改造した方がいい(将来性も潰さずに済む) -- 名無しさん (2018-03-07 19 47 48) まぁ、ロマンだよな。たまにはジョニーもマツナガも専用機に乗せて遊んでみてもいいじゃない。ギレンの野望は効率だけじゃないよ。ゴッコ遊びが捗るぜ。 -- 名無しさん (2021-02-23 05 46 26) Gジェネアドバンスではなぜか -- 名無しさん (2021-03-08 16 22 05) Gジェネアドバンスでなぜか高機動型を差し置いて参戦した機体。マツナガ機ともども系譜とかだと直接生産できるけど、脅威vがシリーズ初プレイだと攻略wiki見ないと存在すら知らない人多いと思う -- 名無しさん (2021-03-08 22 29 17) 使わない方が良い専用機の一つ。ジョニーにはS型、特にもう一つの『赤いヤツ』にしておくのが一番。 -- 名無しさん (2021-03-09 13 02 38) せめて初めから乗ってればまだ使えたかもしれないユニット。わざわざ用意してまで使う必要がない。 -- 名無しさん (2021-08-08 22 33 54) 名前 コメント